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Concours de Dessin 2007-2008

 

 

Les créateurs d’illusions pourront se lancer un nouveau défi avec « A l’envers comme à l’endroit 2007-2008». Ce concours débute le 1er juillet pour se terminer le 16 mai 2008. Presqu'1 an pour créer un dessin que l’on peut retourner.

Un dessin qu’on retourne ?

Vous connaissez tous ces dessins que l’on retourne et qui montrent 2 personnages différents. Au Scientastic Museum nous en présentons plusieurs et nous sommes à la recherche de jeunes talents. Le principe du concours « A l’envers comme à l’endroit » est de créer un dessin qui peut être interprété de deux manières différentes selon l’angle sous lequel on le voit.  Autrement dit, le dessin dévoile une interprétation dans un sens, puis, si on le pivote de 180°, il en dévoile une autre. 

Les exemples très créatifs ci-dessous ont été réalisés par Sylvain Demoulin et par Valérie Waauf, la gagnante du concours 2002. Pour l'oeuvre de Sylvain, dans un sens on voit un coq et, dans l'autre, une brebis. Pour celle de Valérie, dans un sens on voit une jeune fille et dans l'autre un chat ! Merci Sylvain et Valérie!

Vous pouvez vous amusez à découvrir d'autres oeuvres du concours sur notre page d'illusions "A l'envers" . Elle reprend plus d'une dizaine d'illusions des concours précédents.

Cette année, le dessin doit présenter un monde ou une vie extra-terrestre dans un sens et, dans l'autre ce que vous voulez.

 

100 € en espèces et de nombreux autres lots et cheques cadeaux sont en jeu!

Le concours sera scindé en 2 catégories : les « 9-15 ans » et les « + de 15 ans ».

Premiers Prix de la catégorie "9- 15 ans"

Le lauréat Scientastic de la première catégorie gagnera 50€ (via un chèque remis à ses parents) et un sac à dos rempli de produits Stabilo.

Les magasins Schleiper attribueront un bon d'achat de 50€ au lauréat du prix Schleiper de cette catégorie. (Ce lauréat pourrait être différent du lauréat Scientastic)

Premiers Prix de la catégorie "+ de 15 ans"

Le lauréat Scientastic de cette deuxième catégorie recevra 100€ sur son compte en banque et un sac à dos rempli de produits Stabilo.

Les magasins Schleiper attribueront un bon d'achat de 100€ au lauréat du prix Schleiper de cette catégorie. (Ce lauréat pourrait être différent du lauréat Scientastic).

Et les autres alors ?

Mais rien ne sera perdu pour les autres. En effet, chaque dessin choisi par le jury comme étant une illusion réussie sera exposé au musée, et de plus, chaque créateur représenté se verra récompensé. Au total 6 sacs à dos de produits Stabilo et 4O clamshelves minimonster Stabiloboss seront disbribués.

Les modalités du concours

Le concours s’adresse à toute personne âgée de plus de 9 ans. L’illusion à réaliser est un dessin ou un montage photo que l’on retourne et qui montre deux choses différentes selon l’angle de vue. L’œuvre peut être réalisée sur n’importe quel type de support (papier, toile, fichier informatique, …) avec une taille maximale de 1 mètre sur 1 mètre. Toutefois, le participant doit fournir, en plus de l’original, une copie papier d’un format ne dépassant pas le format A4 pour faciliter la manipulation par le jury. Le participant doit envoyer son projet ou ses projets entre le 1er juillet 2007 et le 16 Mai 2008 au bureau administratif du Scientastic à «Scientastic, rue de la Jonchaie 23, bte 43, 1040 Bruxelles » sans oublier de mentionner ses coordonnées (nom, prénom, âge, adresse, téléphone) ainsi que pour les mineurs, le nom et prénom des parents. Les frais d’envoi sont à charge du participant. Deux lauréats seront désignés selon la classe d’âge. Le vainqueur de la catégorie « 9-15 ans » recevra un lot de 50€. Le vainqueur de la catégorie « + de 15 ans » recevra un lot de 100 €. D'autres prix seront peut-être attibués par les sponsors.
Les critères d’évaluation sont les suivants :

  1. La surprise que génère le dessin quand on le retourne.
  2. L'originalité de l'ambiguïté. En particulier, le concours tiendra compte de l'originalité de la conception d'un extra-terrestre. Les références au monde insectoïde ou reptilien seront considérées comme trop peu créatives. En effet, de très nombreux films de science fiction y ont déjà fait référence. Par contre, on peut imaginer que toute chose ou forme soit animée de vie ce qui laisse un champ très large à l'interprétation d'un extra-terrestre (plantes, nuages, planète entière, autres animaux que les insectes ou reptiles...surprenez-nous)
  3. Le nombre d’éléments du dessin qui sont ambigus c’est-à-dire qui change de signification quand on les retourne.  En particulier, les dessins en couleurs et les photos comportent généralement un plus grand nombre d’éléments ambigus puisque, en plus des traits du contour des objets, chaque couleur et chaque texture doivent également pouvoir être interprétées dans les 2 sens.
  4. La plausibilité. Les deux interprétations doivent être facilement perceptibles
  5. La qualité technique.

Petit truc : pour vous aider dans votre création, le Scientastic vous propose de regarder des images à l’envers et d’essayer d’en trouver un sens et, ensuite, de modifier l’image à l’endroit pour que le sens découvert à l’envers devienne clair et évident.

Bonne Chance!

Règlement complet

 
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