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Exemples
de visites guidées pour les élèves de 13-18 ans © |
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Voici, ci-dessous, deux exemples de visite guidée, l'une sur l'optique et la vision, l'autre sur la relativitié de la perception, pour des élèves du secondaire. N'hésitez pas à nous demander des modifications par rapportà ce programme. Nous vous rappellons qu'il est bien sûr possible de simplement réserver une visite libre sans les approfondissements avec animateurs ou l'animation-spectacle. I. Premier exemple de visite guidée sur l'optique et la vision pour les élèves du secondaire Objectifs pour les élèves: 1ère Etape optionnelle: Expériences
abordées avec l'animateur: "Le Miroir": après une démonstration spectaculaire des effets spéciaux de ce miroir vertical (voler, sortir une baguette de son nez,… ), l'animateur aborde la définition et les propriétés optiques de la réflexion dans un miroir. Cliquez ici pour voir un extrait du dossier pédagogique concernant cette expérience. "Les Ombres en Couleurs": placé devant trois spots de lumières primaires, un élève crée des ombres cyan, magenta et jaune. L'animateur aborde le thème de l'additivité des lumières primaires. L'animateur présente également l'expérience "Toutes les couleurs" qui permet aux élèves, lors de leur découverte autonome, de vérifier qu'il est possible de composer visuellement toutes les couleurs à partir des seules trois couleurs primaires. "Les Fleurs Royales": les élèves sont invités à deviner quel personnage célèbre se cache dans un champ de fleurs. De loin, l'image du visage apparait clairement. Ceci permet d'aborder le principe de la résolution des images. "Le trésor": après un bref rappel du principe de réfraction grâce à l'expérience de "L'arc-en-ciel", l'animateur demande aux élèves de trouver la solution à un problème. Il faut éclairer un trésor avec des rayons de lumière au moyen d'un miroir. Mais il y a un obstacle et la seule solution est de faire refléter la lumière sur la surface de l'eau. "Le Perroquet": les élèves observent l'image très colorée d'un perroquet. Puis, l'animateur soulève les différents transparents (jaune, magenta, cyan, noir) qui composent l'image. Sur la même table, l'animateur aborde les notions de filtre et de soustraction des lumières. 2ème Etape: Découverte autonome de plus de 40 expériences en rapport avec l'optique et la vision: Les élèves se divertissent en découvrant les expériences par eux-mêmes. 3ème Etape optionnelle: Questionnaire. si vous optez pour la visite longue durée "Long Play": Les élèves repartent à la découverte librement. A la fin de cette nouvelle phase de jeu l'animateur leur remet un questionnaire d'observation scientifique. Les enfants, par groupe de 2 ou 3, choisissent une expérience qu'ils ont bien aimés. Il la décrive selon un schéma d'observation scientifique: description du matériel, de l'action sur le matériel, du résultat obtenu, et d'une hypothèse sur la cause du phénomène. Pour voir ou télécharger un exemplaire du questionnaire, cliquer ici. 4ème Etape Animation pédagogique-spectacle optionnelle: Session de Questions-Réponses Exemples d'expériences collectives développées lors de l'animation optionnelle:
II. Exemple de visite guidée sur la relativité de la perception pour les élèves du secondaire Vous trouverez ci-dessous un exemple de visite
guidée
sur la relativité de la perception pour les élèves
du secondaire. Ce type de visite s'intègre tres bien dans un cours de morale, de biologie ou sur la démarche scientifique. Vous pouvez consulter un article de presse paru à ce propos dans le Journal de l'Education ("Apprendre à douter: quand les illusions nous ouvrent les yeux") en cliquant ici. Objectifs:
1ère Etape optionnelle: Expériences
abordées avec l'animateur: "Le Miroir": après une démonstration spectaculaire des effets spéciaux de ce miroir vertical (voler, sortir une baguette de son nez,… ), les élèves sont amenés à s'interroger sur ce qu'ils ont " vraiment" vu: une personne entière ou deux demi-corps. Ceci permet de leur faire comprendre que ce qu'ils voient n'est pas la réalité. "Le Cube": les élèves observent ce qu'ils croient être
un cube.
En se déplaçant, ils se rendront également compte
que ce cube "Les Couleurs qui changent": les élèves observent des couleurs identiques placées sur des fonds de couleur différentes. Ils constatent que les couleurs paraissent différentes. Cette expérience met bien en évidence les limites de notre perception. "Jean-Michel Saive": les élèves
regardent un visage à l'envers sans remarquer immédiatement
que la personne ne sourit pas "Le Manneken pis": les élèves sont invités à observer le jet d'eau du Manneken. Est-il continu ou discontinu ? Un stroboscope permet de vérifier qu'il est composé de gouttes séparées qui se suivent les unes les autres. Notre incapacitéà distinguer les gouttes d'eaux résulte de la "persistance" rétinienne. 2ème Etape: Découverte autonome de plus de 40 expériences en rapport avec la vision: Les élèves se divertissent en découvrant les expériences par eux-mêmes. 3ème Etape optionnelle: Questionnaire. si vous optez pour la visite longue durée "Long Play": Les élèves repartent à la découverte librement. A la fin de cette nouvelle phase de jeu l'animateur leur remet un questionnaire d'observation scientifique. Les enfants, par groupe de 2 ou 3, choisissent une expérience qu'ils ont bien aimés. Il la décrive selon un schéma d'observation scientifique: description du matériel, de l'action sur le matériel, du résultat obtenu, et d'une hypothèse sur la cause du phénomène. Pour voir ou télécharger un exemplaire du questionnaire, cliquer ici. 4ème Etape optionnelle: Animation pédagogique-spectacle: Session de Questions-Réponses Exemple d'expériences collectives présentées:
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